2013年12月20日

UnityCoasterの登場です

UC.jpg
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常々思っていましたが、Oculusを初体験させるときに使用されるソフトは何なのかと考えた場合、鉄板が「Rift Coaster」というUDKで制作されたソフトでした。
これは木製のローラーコースターに乗ってお城の周辺を駆け巡るソフトですが、わかりやすいと言うこともあって非常にウケがいいようです。世界的に広まっています。YoutubeのOculus動画にも登場回数が多いと思います。

しかしこのソフトはWindows専用と言うこともあり、Macで使いたければBootCamp必須ということになってしまいます。
この状況を打破したいと考えて開発されたのが、このUnityCoasterです。

企画発案から約5日で完成しました。この短期間で開発出来たのはAssetStoreの力によるものです。モデリングはほとんどしていません。
自作したのはコースターの動きやサウンドが主です。モデリングは星のチューブと看板ぐらいでしょうか。
苦労したのがやはりコースターのモーションです。初めはiTweenを使ってみたのですが、パスにそって動かすことは出来ても速度の調整が効かないという致命的な弱点があり、廃案となりましたw
作成したiTween用のパスをそのまま流用してさらに動きをスムーズにしつつ速度を制御するという難題をどのようにクリアするか?

実装としては以下の通りです。
・複数のVector3を使用してスプラインで2点間を補完して新たなVector3郡を作成。これで240のパスが1500のパスに拡張される。
・速度が一定になるように、オブジェクトをLookAtで目的地に向かわせ、Translateを使って移動。
・スムーズな方向転換になるように、Leapを使用して向きを転換する。(2点間の位置をパーセンテージで取得してLeapに投げる)

まだ問題はありますが、これでひとまず動きました。
今後は新たな仕掛けを追加したり、動きをさらにスムーズに出来ればと考えています。

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2013年07月27日

Oculusゲーセン プレオープンw

AUTOSHOP2.jpg

Windows版(x64)のみですが
http://iworks2013.com/souko/GameCenterWin0.0.1.zip

Oculusをつけてヘッドホンをした瞬間、間違いなく25年以上タイムスリップしたw
まだ店内に筐体が少ないので至急追加せねば。次はナイスト筐体でしょうか。


なんだかUnityを4.2にアプデしたらOculusが動かなくなったw
おそらくSDKが追いついてないのではないかと、思ったのですが
フォーラムを見る限りではそういう報告もないので、私だけの現象なのかもしれません。

posted by iworks2013 at 00:51| Comment(0) | oculus

2013年07月24日

Oculus到着!

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ついに来ましたよ、OculusRiftが。
やはりゲッコーはキャンセルしておいて正解だった。現にまだ届いていないようです。

ひと通り使ってみて、これまでに色々と利点は報告されておりますので
自分的な問題点のみ上げてみる。

1.見づらい
 これがつらい。
 添付のレンズが3種類ありますが、自分はCレンズでも視力が足りないらしくややボケてる気がしました。
 と言うか、くっきり見える部分もあるのですがいわゆるそのスイートスポットがあまりにもシビアなので
 完全にレンズのセンターを目が捉えないとすぐにボケてしまうのです。有効視野が狭いとでもいいましょうか。
 メガネをかけても使えるとレビューで見ましたが、物理的にOculusのワク内にメガネが入りませんでしたww

2.疲れる
 Oculus付けて~ 使い続けると~ 疲れる! あたりまえ体操

 まさに当たり前ですが疲れます。
 目が疲れるレベルではなく、全身が疲れる!w
 長時間のデバッグは避けたい所です。

3.ディスプレイ設定がめんどい
 1280*800のミラーリング設定以外に受け入れようがない性質が困りました。
 元々の運用が多数のマルチモニタ設定のPCや、SLIを使っていたりすると設定変更だけでも
 かなりの重労働です。なにかいい方法はないか。

4.内部にゴミが入りやすい
 私がレンズを交換しまくるのがイケナイのか、内部のディスプレイ表面にゴミが付きます。
 しかもかなり小さいゴミでもレンズのお陰でクッキリハッキリw

 
やはりなんといっても最大の課題は視力対応。
自分一人であればコンタクトレンズも視野に入れれば済むことですが、複数の人に使ってもらう
事を考えると大変な障壁となりそうです。
現在レンズの度数をダイヤルで変更できるメガネが発売されているので、これをOculus内部に
組み込めないかと考えています。

アドレンズ http://xn--cck5b1b9h9a.net/

posted by iworks2013 at 22:22| Comment(2) | oculus