2013年12月10日

アプリ第6弾「沈没作戦ゲーム」リリース

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すっかりブログに書くのを忘れていましたが、iOSアプリ第6弾の「沈没作戦ゲーム」を先週リリースしました。
これは1976年頃に今は亡きタカトクトイスが発売していた対戦型ボードゲームを無理やりアプリに移植したものです。
つまりコンセプトとしては、アスレチックボールや野球盤と同じでアナログゲームをアプリで再現すると言う共通のものです。
そろそろネタ的には打ち止め感がありますww

私は個人的に沈没作戦ゲームを持っていた訳ではなく、テレビなどで見て「面白そうだなー、欲しいなー」と思った程度でした。ルールもよくわかっていませんでした。ちなみに生き残り作戦ゲームはありましたw

この動画は「沈没ゲーム」です。作戦がついてません。作戦が付いているものは大型で、途中にピットフォールリングという落とし穴があります。本作はこちらを再現しました。作っている途中であまりに面倒で「作戦」を選んだことを後悔しましたw

技術的には特に大したことはしていないのですが、この複雑極まるリングの形状を再現するために1リングあたり60個近いBOXColliderを搭載しています。そのリングが9個あります。さらにスタート時のボールが24個ありますから膨大な計算量になっています。ですのでiPhone4レベルではまともに動作させるのは不可能ですw
また、リングの隙間が一直線に並んだ場合にボールがどんどん詰まっていくので、回転時の当たり判定がおかしな状態になったりします。場合によっては吹っ飛んでしまってLOSTしたり、一気にゴールしたりすることもあります。これはバグに近いのですが、面白いので対策してませんw実機でも似たような現象は起こるのではないかと考えています。
現在把握しているバグとしては、回転が永久に止まらなくなるというものがあります。回転ストップの判定がかなり複雑なのでちょっとあやしい動きになっているのが原因です。アップデートで1回転したら無条件にストップするような処理を入れる計画です。
さてこのアプリのDL数ですが、現在のところ進撃の茨城を抜いて最下位街道を爆進中ですww
さすがにマイナーすぎたかもしれませんなwww

現在、3D野球盤の通信対戦を実装中ですが、通信自体はわりとカンタンにできたのですがお互いの同期が死ぬほどめんどいwこのゲームはタイミング命なので同期は実は非常に重要です。PtoP対戦なのでサーバーが無いのですが、常にバッティングを行うほうがサーバーになるような処理を行っています。もうすぐ申請できそうなので、クリスマスには間に合いそうです。
posted by iworks2013 at 03:03| Comment(1) | App

2013年12月03日

11月の結果

11月の結果です。

流れ作業 338 DL
アスレチックボール 5,465 DL
ベビーボールズ 135 DL
3D野球盤DX 12,682 DL
進撃の茨城 228 DL でした。

広告アプリ4本の金額合計は約22万円でした。
順調に右肩下がりです。

現在新作アプリがin reviewに入っていますので早けりゃ明日までには公開されると思います。
このアプリも売上には貢献しなさそうです。

3D野球盤DXのアップデート版ももうすぐ申請します。
あまりテストしてなかったので、スコアボードのド派手なバグがあったりしたのですが、
その辺も直っているものです。ただしボールの怪しい挙動は直ってませんw
また要望の多かった通信対戦機能を実装しています。まさにバグの温床ですなww
posted by iworks2013 at 00:08| Comment(0) | App

2013年11月05日

10月の結果+いろいろ

気がついたらもう11月です。
私がUnityを使い始めて1年になります。ちょうど4のリリースとほぼ同時に使い始めたのですが、早いものです(オッサン)

さて10月の結果です。10月は「進撃の茨城」をリリースしました。
笑えるくらいに低調です。さすが真の最下位茨城。これまでリリースしたアプリではダントツで最下位ではないかとw流れ作業の初日のDL数にさえ達していないのだから驚きですね!w
いいんです。自己満足で作ってますから。でもせめて茨城県民には見つけて頂きたいところw

流れ作業 355 DL
アスレチックボール 7,996 DL
ベビーボールズ 166 DL
3D野球盤DX 15,460 DL
進撃の茨城 430 DL

広告アプリ4本の金額合計は約25万円でした。
さすがに売上は落ちましたが、十分すぎる金額です。ありがとうございます。
楽天優勝効果なのかよくわかりませんが、3D野球盤は結構堅実な動きをしているようです。
現在新作アプリを開発していますが、11月中に出るかどうかといったところです。
流れとしてはアスレチックボール、3D野球盤のシリーズと言えると思います(またかよw)


今後どのようなアプリを開発していくか、方向性は特に無いのですが定番(オセロみたいな)とか、旬は過ぎていますが脱出ゲームも作りたいのです。もちろん作者は病気と言われるジャンルも捨てがたいのですが。

脱出ゲームはとにかく仕掛けのセンスが問われるので、何か参考にしない限り永久に作れないと思います。
私が好きな脱出ゲームはApplissさんの「CUBIC ROOM」シリーズです。
このアプリはセンスがとにかく良いですね。グラフィックもレイトレーシングでレンダリングされているので、非常に綺麗です。いつかはこういう脱出ゲームを作りたいです。パクリじゃない方向でw
Tasuku Kaimori
Tasuku Kaimori
脱出ゲーム CUBIC ROOM
★★★★★
2574件の評価
App Store
Tasuku Kaimori
Tasuku Kaimori
脱出ゲーム CUBIC ROOM2
★★★★★
2153件の評価
App Store
Tasuku Kaimori
Tasuku Kaimori
脱出ゲーム CUBIC ROOM3
★★★★★
1410件の評価
App Store
評価超高い!しかも2は100万DL達成とか!
ただ、何度もプレイするタイプのゲームじゃないので収益的にどうなのかな?と、思うところはあります。
posted by iworks2013 at 01:30| Comment(1) | App