2015年08月25日

Urban Coaster Mobile 配信開始(してます)

ここに書くのを忘れていましたが(ついでにいうとWebも更新しとらんw)
株式会社メガハウスさんとコラボレーションしまして、UrbanCoasterのモバイル版を
iOSとAndroidでリリースしました!

iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/id1003665523
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mac.x68user.app0011

Oculus版との大きな違いはなく、グラフィックや動きもさほど落ちていないと思います。
BotsNewバージョンということで、いくつか看板などが設置されております。

ここは是非BotsNewをお買い求め頂き体感してみてください。
「全方位空間展望システム BotsNew ボッツニュー」
http://www.amazon.co.jp/dp/B00SARZETM

詳しくはBotsNewのサイトを御覧ください。
http://botsnew.com/

posted by iworks2013 at 00:00| Comment(0) | App

2014年11月20日

更新を忘れていた

気がついたらもう11月下旬ではないですか。
色々とやってはいるのですが、ブログに書いてませんでした。
というか、このブログに読者がいるのかどうかという問題がw

とりあえず、時系列で溜まった分を書いておきます。

まず、9月にUnityCoaster2をリリースしました。
これはOculusRiftDK2用に作ったものです。
これまでRiftCoasterがDK1の鉄板コンテンツだったわけですが、DK2になりRiftCoasterが使用できなくなりました。
これはチャンスとばかりに、UnityCoaster2の製作に着手しました。
最初のコンセプトは「都庁の間を超高速で抜けられたら面白そう」というものでしたw
で、最終的には都市のビル群の間を抜けていくコースターに落ち着き、タイトルも「UrbanCoaster」になりました。
コースターというと、最初の上昇が遅いのが定番でしたが、これはジェットエンジンを積んだ乗り物(という設定)なのでいきなり超高速で上昇します。これでつかみはOKです(?)。
あとはひたすら高速で突き進むわけですが、出来る限り急カーブやローリングを排して酔いにくいコース設計を行いました。ただし、これでも酔う人は酔いますが。
リリース後、それなりにご利用頂いているようでありがたい限りです。
テレビでも紹介されたので、もしかしたら見た人もいるかもしれません。
X社のG社長情報によるとあの超巨大企業SBのS社長もプレイしたと言う事ですw
コンテンツがひとり歩きする感覚がありますねw
こちらのUnityCoaster2は、ひたちなか市のOcufes、DCEXPO2014のOcufesでも出展をしまして好評を頂きました。
現在、G-TuneGarageでUnityCoasterが展示されておりますがこの2もG-Tune仕様のものを作成中です。
おそらく12月には発表できると思います。
もう一つ、モバイルVRへの対応を検討しています。モバイルVRと言うのはハコスコやCardBoard、GEAR-VR等のスマホを使った簡易VRのことです。UnityCoaster2もモバイルで動かす事はすでに実現していますが、いわゆるトラッキングの精度がいまいちであり、まだ調整が必要と感じています。ですが、そう遠くない時期にリリースすると思います。

さて、戦慄廃屋3Dに続きロングラン中のアプリ「3D野球盤DX」をAndroidでリリースしました。
こちらはiOSと違い、通信機能はありません。よくわかってないのでやめておきましたw
どれほど売れるか未知数でしたが、1ヶ月かけてなんと新着スポーツゲームのカテゴリーで1位になりました。
ありがとうございます。その後新着からは外れましたが、スポーツゲームとしては5位くらいまでいきましたので、十分すぎます。
10月にはアスレチックボール2(Android,iOS)をリリースしました。初の続編にして、10作目という節目でした。なぜアスレチックボール2の続編を出したのかというと、単純にヒットしたゲームの続編は出るものであると言う理由ですww
今回はオリジナルなので、前作ほどヒットはしないだろうと思ってましたが、やはりその通りでしたw
ただゲームとしては今作のほうが個人的には面白いと思ってます。作ってる間もけっこう楽しい感じでした。
現在iOS版のランキングに超バグが有り、昇順と降順が間違っているほか、単位がいい加減という状態になっています。また確認はとれていませんが、iPhone6+特有の不具合があるという報告があります。
iPhone6+は注文しましたが、いつ来るのか全く謎です。おそらく過去もっとも入手しにくいiPhoneなのではないでしょうかw
アプリの次回作は未定ですが、来年の春までには出したいと考えています。

次。
家を建てています。夢のマイホームというやつでしょうか?いや現実です。
今回新築するにあたり、自分で間取りを設計、モデリングを行いUnityでシミュレーションしています。
このUnityでのシミュレーションはそのままハウスメーカーに見せることができ、自分の意思をほぼ100%反映させ作ることができています。もちろんOculus対応出来ますので、実際の規模感まで正確に把握可能です。
あまりにもシミュレーションをやり過ぎたせいで、実際の建物が完成した時に新鮮味が無いというおそれが出てきましたw
ハウスメーカーの人は「ここまでやる人は初めて見た」と言っていました。なるほどw
現在建築ブログを書いていますので、興味ある方はどうぞ。 http://ihouse.sblo.jp
完成予定は5月です。

ああ忙しい。

posted by iworks2013 at 00:00| Comment(0) | App

2014年09月10日

戦慄廃屋3D開発ウラ話&攻略

戦慄廃屋3D、プレイしていただけましたか?
「してねえよ!」ですかねww

リリースから大体10日位ですけど、沈没気味です。もしかしたら口コミで今後ロングセラーになるかもなんておもってますが、どうでしょうかw

ホラーゲーって言うのは一定のファンの方がいるらしく、定番ジャンルであります。
自分も結構好きなのですが、本当に怖がることが出来ない人なのが悲しいところ。
これなら怖いんじゃないのか?っていうネタを仕込んだつもりなのですが、どうなんでしょう?
うちの嫁さんは超×1000くらいの怖がりなのでテストプレイさえ拒否されました。
なので自分一人しかプレイしてなく、しかも自分で作っているので全く怖くないというww
こんなんでリリースして良いのだろうかと思いましたが、せっかく作ったのでリリースしました。

プレイしてピンと来た方もいるかもしれませんが、このアプリは去年リリースされた「3D肝試し」に非常にインスパイアされております。人形が出てきたりするのはその影響です。入れない階段もオマージュですね。
このアプリは操作性は良くないのですが、グラフィックが良いんです。特にテクスチャの作りこみは相当なものです。自分であそこまで作りこむのは無理だったんですが、少しでも近づけるよう努力しました。
自分がUnityでアプリを出そうと思ったキッカケのアプリでもあります。いつかこのようなアプリを作りたいと思ったわけです。で、やっとのことで完成しました。目標達成です。クオリティは微妙ですが。

これまでに作ったアプリの中では、間違いなく最大規模です。
特に家全体を全てフルスクラッチでモデリングしており、さらに家具やら小道具やらかなりのボリュームになってしまいました。この家はもう誰が見ても間違いなくサザエさんの磯野家ですw
この家にしたのは、やはり誰でも知っている家を歩きたいと考えたのと単なるネタにしたかったという思惑です。口コミになりやすいかも?などと思ったのもありますw


このゲーム、基本的にお化け屋敷でビックリしてもらうのが趣旨なのですが、簡単な脱出ゲーム的要素が入っています。その謎解き要素がクリアできないという方がいらっしゃるようなので、簡単に攻略記事を記載しておきます。

<戦慄廃屋3D 攻略>
1.玄関オープン
2.少し進むと玄関ロック
3.子供部屋へ入る。本が飛んでくる。TEL鳴動。
4.TEL触ると吹っ飛ぶ。夫婦部屋ロック解除、物置ロック解除
5.廊下を進む。包丁飛んでくる。
6.さらに進む。生首落下で障子ロック解除、人形イベント開始。
7.人形を見る。その後遺影の下辺りの壁を見る。すると人形移動その1。人形を見る。ガラス破壊ロック解除。
8.ガラス戸に近づくとガラス破壊。隣のガラス戸ロック解除。
9.ガラス戸開ける。井戸を見る。女落下。台所へのフスマロック解除、タンス倒れロック解除。
10.タンスの横側を見る。タンス倒れる。近くの押入れフスマロック解除。
11.ハゲヅラ入手。台所へ移動。
12.自動卵割り機入手。タンス近くの押入れロック解除。
13.台所の湯沸し器の隣辺りのガラス戸を見る。骸骨登場。居間と客間のフスマロック解除。
14.勝手口近くの壁を見る。人形が居間へ移動。人形を見る。
15.タンス近くの押入れからじゃんけん札入手。3種の神器揃い、トイレイベントロック解除。
16.トイレに入り見渡す。トイレのハナコ様登場。御札出現、入手する。TVイベントロック解除。押入れの地下室が出現する(もちろん入れないw)
17.居間から廊下への扉を開けようと近づくと、貞子的イベント発動。
18.地下室入り口上段の布団を見ると、人形が玄関へ移動(人形が移動するだけでクリア条件ではない)
19.御札を穴にセット。玄関ロック解除
20.脱出。エンディングへ。

以上です。もしかしたら少し間違ってるかもしれませんが、これでクリアできるといいですね!w
posted by iworks2013 at 01:23| Comment(11) | App